Основы микроконтроля своим персонажем

Нет, эта статья не будет о том, как управлять всеми клонами Мипо или зверями Чена. В этом материале я расскажу, как наиболее эффективно управлять, атаковать и перемещаться одним персонажем. На первый взгляд кажется, что это все очень просто и не требует объяснения, но это совсем не так. Дота — достаточно сложная игра в плане контроля даже одиночным персонажем, и при правильном использовании всех возможностей игры можно добиться ошеломительных результатов.

Перемещение персонажа.

Все персонажи и предметы в Доте 2 имеют свои хитбоксы — границы столкновения с другими предметами или персонажами. Благодаря этому параметру и можно стопить крипов или других героев (при помощи клавиши отмены — S по умолчанию).

Основы микроконтроля своим персонажем

Вот несколько особенностей, свзяанных с этим параметром:

  1. Есть несколько способностей, которые меняют состояние героя, тем самым позволяя им проходить через хитбоксы других персонажей или предметов — Sprint Основы микроконтроля своим персонажем Слардара, Arctic Burn Основы микроконтроля своим персонажем Виверны, Duel Основы микроконтроля своим персонажем Легионки, Firefly Основы микроконтроля своим персонажем Бэтрайдера, Sunray Основы микроконтроля своим персонажем Феникса, Stampede Основы микроконтроля своим персонажем Кентавра, Spectral Dagger Основы микроконтроля своим персонажем Спектры, Snowball Основы микроконтроля своим персонажем Туска. Также для этого можно использовать Phase Boots phase_boots.
  2. Есть способности и предмет, которые подкидывают юнитов вверх, позволяя проходить под ними, в какой-то мере также игнорировать их хитбоксы — Ravage Основы микроконтроля своим персонажем Тайдхантера, Torrent Основы микроконтроля своим персонажем Кунки, Earth Spike Основы микроконтроля своим персонажем Лиона, Toss Основы микроконтроля своим персонажем Тини, Impale Основы микроконтроля своим персонажем Никса, Tornado Основы микроконтроля своим персонажем Инвокера, Telekinesis Основы микроконтроля своим персонажем Рубика, ультимейт Основы микроконтроля своим персонажем Тускара, Burrowstrike Основы микроконтроля своим персонажем Санд Кинга и Eul’s Scepter of Divinity eul.
  3. Некоторые предметы и способности героев, дающие невидимость, также позволяют проходить сквозь хитбоксы других юнитов — Vendetta Основы микроконтроля своим персонажем Никса, Skeleton walk Основы микроконтроля своим персонажем Клинкза, Shadow walk Shadow Walk icon.png Бх, Shukuchi  Вивера, Ghost walk Основы микроконтроля своим персонажем Инвокера, Meld Meld icon.png Темпларки, Shadow Amulet shadow_amulet, Shadow Blade shadowblade, Glimmer Cape glimmer cape и Silver Edge silver edge.
  4. Также в Доте есть способности, которые каким-то образом меняют ландшафт и мешают передвижению юнитов — Power Cogs Основы микроконтроля своим персонажем Клокверка, Ice Shards Основы микроконтроля своим персонажем Туска, Sprout Основы микроконтроля своим персонажем Фуриона, Fissure Основы микроконтроля своим персонажем Шейкера, Mass Serpent ward Основы микроконтроля своим персонажем Расты, Death ward Основы микроконтроля своим персонажем Вич Доктора, Plague ward Основы микроконтроля своим персонажем Веномансера и Kinetic Field Основы микроконтроля своим персонажем Дизраптора.

Есть в настройках интересная функция  — Автоповтор нажатия. Во время ее работы при зажатой кнопке мыши будет иммитироваться ее зацикленное нажатие, то есть не нужно много раз нажимать ПКМ для того, чтобы поменять перемещение персонажа. С одной стороны бесполезная функция на деле достаточно много дает:

  1. С помощью нее можно без проблем отжать руну у противника, не выходя из инвиза, просто при начале анимации атаки персонажа можно переместить мышку на мгновение вбок.
  2. Включенный автоповтор нажатия помогает разобраться, как стопить крипов и вражеских персонажей, так как с ним не придется мучать мышку и совершать лишние движения.

Разберу еще одну особенность движения, связанную с поиском пути. Нередко бывают случаи, когда именно этот самый поиск пути просто портил весь уход от противников, заставляя твоего героя двигаться не так, как нужно. В настройках есть очень интересная функция — Идти в направлении (или Directional Move на английском). Если задать на нее клавишу и двигаться при ее нажатии, то герой будет перемещаться без учета поиска пути. Это очень полезно, когда, например, необходимо использовать Force Staff, чтобы съехать с горки или заехать на нее.

Атака.

Прежде чем делиться фишками и полезностями про атаку, стоит вспомнить про режими автоатаки, которые можно задать в настройках:

  1. Никогда. Тут все понятно, персонаж без команды будет игнорировать всех вражеских юнитов, не атакуя их, а после убийства одного противника будет стоять и ждать команды.
  2. Всегда. Полная противоположность первому режиму. Герой будет постоянно после убийства одного противника переключаться на следующего. Но есть некоторые особенности действия постоянной автоатаки — противник должен находиться в зоне видимости и на расстоянии атаки.
  3. Стандартно. Комбинированный режим автоатаки. Суть его заключается в том, что при обычном перемещении герой никого не будет атаковать. А вот режим автоатаки включается после отдания приказа атаковать, после разбивания какого-либо предмета, после использования способностей (кроме инвизов и выключаемых способностей) после использования предметов, которые требуют указания на точку (кроме Manta Style).

Атака через клавишу А заставит персонажа двигаться в указанном направлении, попутно атакуя всех вражеских юнитов. В указанной точке персонаж будет находиться по принципу режима автоатаки «Всегда»- любой вражеский юнит, который зайдет в эту зону будет атакован твоим персонажем. Атака в подобном режиме позволяет распределить свои иллюзии для фарма леса или линий. Также очень удобно через эту клавишу атаковать вражеских героев, но автоатака будет производиться только по ближайшему к твоему герою противнику. Для того, чтобы твой герой бил противника, который находится ближе к твоему курсору, в настройках необходимо включать функцию Умная атака. Именно она поможет атаковать мансующего в лесу противника и избежать ситуаций, когда он, убегая на лоу хп, просто дождется отката Даггера и упрыгнет.

Еще одна тонкость в атаке героев заключается в отмене замаха назад. Полная атака героя состоит из трех фаз — замах, атака и замах назад. Герой не начнет двигаться самостоятельно до того, как не пройдут все эти три фазы. Это сильно заметно, когда приходится атаковать убегающего персонажа. Чтобы исключить эту неловкость и быстро добить сматывающегося противника, после нанесения удара нужно подбежать немного вперед, чтобы сэкономить время (это очень сильно заметно тогда, когда приходится бить Enchantress  с ее первым скиллом без наличия у тебя БКБ).

Использование заклинаний и предметов.

У большинства предметов и способностей есть дальность применения. Чтобы узнать ее, необходимо навести курсор мыши на них. Так можно определить, например, в какой зоне союзники получат отхил от Меки или в каком радиусе противники вокруг Акса попадут в его агр.

Основы микроконтроля своим персонажем

Правда есть способности, у которых радиус применения не соответствует радиусу действия — стан Лиона, Crypt Swarm Профетки или задув от Дк.

Основы микроконтроля своим персонажем

Эти и подобные им способности можно применять как на вражеского юнита, так и на землю. Рассмотрим пример правильного применения этих способностей на Death Prophet.

Ее первая способность, Crypt Swarm, может быть применена как на вражеского юнита, так и на землю, причем радиус применения у нее 600, а расстояние, на которое она действует — 1100 единиц (!). Таким образом, при применении на вражеского героя, который стоит за радиусом применения способности, Профетке придется подойти к нему и потерять пару лишних секунд. А применив на землю перед персонажем, Death Prophet останется на месте. Эта хитрость помогает применять способности на безопасном расстоянии и не подходить слишком близко к основным действиям драки.

Есть несколько особенностей, связанных с работой простого на первый взгляд предмета — Blink Dagger. Максимальное расстояние, на которое можно благодаря нему переместиться — 1200. Если указать на точку, которая находится на большем расстоянии, чем это, то герой прыгнет на расстояние меньше — 960. Для прыжка в указанную точку герою необходимо повернуться. С одной стороны, это совсем ерунда, но не для игры против Бэтрайдера, который способен замедлять скорость поворота. И третья особенность связана с перезарядкой Дагера после получения урона. Всем известно, что после получения урона Дагер уходит в кд на 3 секунды, и особенная неприятность возникает при получении периодического урона. Но есть герои, способные исчезать с карты на некоторое время (Juggernaut, Outworld Devuorer, Naga Siren, Shadow Demon, Phantom Lancer, Riki, Tusk, Lifestealer, Puck, Chaos Knight, Dark Willow). В состоянии исчезновения герой не получает урон, соответственно, кулдаун на Дагер не обновляется, и после выхода из изчезновения можно моментально использовать Дагер. Самое главное — повернуться в ту сторону, в которую собираешься использовать Дагер, чтобы без труда упрыгнуть из вонючки Пуджа или ульты Тимбера. И не нужно забывать об еще одной приятной фишке Дагера — уворот от летящих в твоего героя снарядов, главное использовать Дагер именно во время полета этого снаряда.

Еще одна особенность каста способностей героя связана с поворотом. Разберем актуальный и волнующий многих пример — влет Магнуса в толпу противников. При стандартном использовании комбинаций способностей Reverce Polarity+Skewer перед тем, как привезти всех застаненых героев к своей команде, придется обойти эту кучку. А чтобы не терять время и сразу же моментально прокатить противников перед кастом ультимейта после прыжка в толпу врагов нажать ПКМ в том направлении, куда ты собираешься из везти. Таким образом, застаненные противники вместе с тобой будут повернуты в нужном для тебя направлении. Эту хитрость можно (и нужно) использовать и для других способностей, например, для быстрого разворота СФа при применении койлов.

Есть у Доты и неприятные особенности — задержки кастов. Каждая способность имеет задержку перед применением и после. То есть, если быстро нажать две способности сразу, то вторая сработает только тогда, когда пройдет полный цикл первой. И в этом есть огромные минусы, так как многие способности имеют задержки после каста в виде 1-1.5 секунд, что в реалиях такой игры очень много. Чтобы этого избежать и скастовать вторую способность быстрее, нужно ее активировать, когда сработает первая. Если объяснять на примере того же Магнуса, то для того, чтобы сэкономить 1.3 секунды после каста Reverce Polarity (а задержка у него именно такая), необходимо Skewer нажать не одновременно с ультом, а сразу после того, как противники окажутся в стане.

4228 | Опубликованно: 2017-11-21

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

Комментарии к "Основы микроконтроля своим персонажем"

  • Оставь свой комментарий - будь первым!

Войти с помощью: